
A | “我乃何仙姑,千年后重返蓬莱,与我共舞可赢得‘玉如意’。”8月14日晚,“寻仙6号”游船上,饰演八仙的NPC演员正开“仙市”进行游戏互动。来自北京的游客刘楚莘同吕洞宾猜拳、与铁拐李投壶、和张果老做口令对决,用获得的“玉如意”货币竞拍拿下葫芦挂件、书签等八仙文创,还和演员们合了影。 视频欣赏:“过去从未逝去,它甚至从未过去”。 随着动画电影《八仙!》热映,蓬莱“寻仙游”热度攀升。1952年,威廉·福克纳在《修女安魂曲》中留下了这样一句经典名言;而在百年后的今天,这句话同样启迪着众多其他作品,也包括我们我们今天要谈论的游戏作品——Rusty Lake,“锈湖”系列。作为山东“半岛1号”海上游产品之一,这趟蓬莱湾“海上寻仙”的夜航7月首航,目前已累计接待游客近6000人次,上座率达90%。作为一个略带文学质感的词汇,“锈湖”本身就具备极强的叙事张力。 夜游、夜航、夜演……今年暑期,山东文旅“夜态”上新不断。在不少玩家与粉丝看来,该系列游戏似乎具备一种与生俱来的独特气质:怪诞、迷离,兼具宿命题材特有的荒诞与纯粹。

B | 夜游有何新变化?又如何激活文旅消费?
8月18日晚,济南大明湖西岸,陈女士在啤酒交易所扫码打了一杯青岛白啤,转身从隔壁摊位取回一把烤串,临湖而坐,和朋友碰杯晚酌。系列的多部作品层层铺垫、相互联动,逐渐形成了一个日益庞大与完善的世界观体系。
这是大明湖景区近日刚推出的明湖夜酌Barhop嘉年华现场,活动共设置了20个市集摊位。

C | 而一切故事的原点,则诞生于这个最初仅由两人组成的独立团队之中。

D | 11年,19部作品,横跨3个世纪与5代人的恩怨情仇......或许就连“锈湖工作室”自己都未曾预料:当初在这款点击解谜游戏中迸发出的各种奇思妙想,会在未来逐渐发展成为一个日益庞大的“锈湖宇宙”。从15年的系列第一部作品《逃离方块:湖畔》,到前不久刚刚发售的《湖之仆从》,制作组用十余年的时间塑造了一个长青游戏系列;而游戏中有关“锈湖”的故事,则仍没有结束。2020年1月23日,几名中国玩家在历经重重困难后,终于在上海长乐路611号的一家咖啡店中找到了他们的目标:一个神秘的黑色方块。

E | 方块中的线索直接指向了一组五位数密码,它们被用于解放关押在《白门》游戏隐藏地下室中的十位病人。“现在店里的客流量增长了70%左右。”“酩湖”日咖夜酒老板告诉记者。而像这样的黑色方块,实际还有九个,它们分别隐藏在全球其他九个城市的各个角落。8月14日活动开展以来,已带动大明湖景区客流增长7%以上。

F | 玩家需要根据《白门》游戏中的病人档案,来破解加密文件推理现实坐标,进而寻找黑方块来得到游戏中的隐藏密码。 “我们希望通过更加丰富的业态,更加潮流化、沉浸式的新场景,让大家坐下来,把夜间休闲的惬意氛围和消费活力带动起来。”济南泉成旅游集团有限公司经营管理部副部长牛晓霞表示。 《扩大消费“十五五”规划》提出,发展夜间文旅经济,因地制宜举办灯会庙会、光影秀、水上夜游等活动。最终,近两万名玩家参与了这场由锈湖工作室举办的“现实解谜活动”,由此揭开了锈湖宇宙中“白门”精神病院的最后秘密。这的确是锈湖一次成功的线下解谜实践。在工作室接下来的两部作品《内在往昔》与《地铁:繁花》中,与之类似的大型解谜活动同样备受玩家好评。入夏以来,全省重点商圈、主题街区、不同类型景区等开展了多元形态的夜游活动,夜间消费持续升温。 开园66年来,济南动物园今夏首开夜游,满足游客夜间观察野生动物的体验需求。从游戏到现实、从线上到线下,这类设计确实很好诠释了锈湖系列一脉相承的核心特质:神秘诡谲的氛围、碎片化的叙事表达,以及一个个构思精妙的谜题布局。

G | 明水古城、台儿庄古城音乐节用音浪点燃古城夜晚,东平新大宋不夜城“演艺+NPC”让游客“一秒入宋”。

H | 刚刚收官的青岛国际啤酒节,青岛西海岸新区会场接待718万人次,周边3公里酒店预订热度环比涨超60%;崂山会场吸引81.9万人次,拉动消费4.97亿元。 “灯光视觉是夜游的初级切入点,但随着各地纷纷‘亮灯’,核心竞争力最终回归到内容生产与故事体验。作为最经典的点击解谜游戏系列之一,锈湖游戏作品或许称不上“最高的山”,但却一定有被评为“最长的河”的资格。”在山东大学管理学院文化和旅游学系教授许峰看来,夜游经济关键要通过延长游客停留时间拉长消费链条。

I | 截至目前,包括最近发售的《湖之仆从》在内,锈湖工作室在Steam上的11款作品(包含合集)好评率均维持在95%左右,具备极高的玩家粘性与系列口碑,成为了如今独立游戏中“叫好又叫座”的代表之一。而工作室同样不负众望,在十余年内创造了近二十部作品,一点一点构筑起了一个横跨两个家族、涉及数代人,同时交织着炼金术、长生不老,以及轮回重生的庞大世界观。“这就需要摸准游客的情绪触点,以二次消费为抓手打造各种更个性化、精细化、轻体验的产品。所以说了这么多,游戏中的“锈湖”到底是什么东西?在剧情表现中,锈湖只是一座坐落于荒野的内陆湖泊,但又作为“超自然意识体”独立于剧情时间线之外,拥有着灵魂跃迁、轮回永生等一系列意义象征。作为整个游戏世界观的基底,“锈湖”实际串联起了系列多部作品共同的叙事主题——记忆。

J | ” 除了蓬莱湾海上夜游,《八仙!》电影带来的流量让千年八仙传说再次破圈,也有效带动线下八仙IP周边消费。

K | 自影片上映以来,蓬莱做个神仙·旅游驿站八仙主题、蓬莱地标性文创实现30%—50%的增长。锈湖需要人类的记忆维持本身的运转与存在,而游戏中的记忆作为能被感知的实体,以不同颜色的方块的形式存在:白色象征美好,黑色代表痛苦,蓝色可改变过去,金色则能实现灵魂的终极升华。

L | “吕洞宾、何仙姑的八仙法器文创卖得最好。而玩家的游玩过程,本质更像一个从湖中不断打捞记忆残片的过程:以不同的视角去经历与认识过去,通过不同颜色的记忆来感同身受......在这一过程中,我们通过一次次解谜拼凑过往真相的同时,也在悄然塑造着故事未来的走向。所以你会发现,至少从观感上来讲,锈湖的确构建起了一整套充满神秘主义与超自然元素的概念架构。”做个神仙·旅游驿站负责人王秀业说,暑期文创的销售高峰集中在下午5点至晚上9点半左右。 许峰分析,今年山东暑期夜游市场呈现出普及化、多样化、规模化的特点。它们贯穿于游戏的方方面面,既直接服务于剧情故事的发展,同时也为整个游戏额外增添了更多脑洞与灵感设计。利用夏季晚间较为凉爽的特点,各地因地制宜推出夜游项目,类型丰富多元,夜间消费从餐饮购物向文化、演艺等多元领域拓展。

M | 比如在作为一切原点的《锈湖:天堂岛》中,艾德兰家族在游戏故事中所经历的一切,就直接取材自圣经旧约《出埃及记》的“十灾”,其中的大多谜题设计也围绕于此展开。而另一方面,相比传统解谜游戏所强调的严谨推理,锈湖系列的谜题设计反而相当意识流,故而在实际体验上其实会更加反直觉。 夜游在拉动消费上到底潜力几何?先算一笔账:过夜游客的人均消费通常包含住宿、餐饮、交通、购物等多个环节,而一日游游客的消费往往集中在门票和简餐上,若能通过夜游将日间游客转化为过夜游客,其中的消费差是2—3倍。 有没有足够丰富的夜间去处?能不能让游客在晚餐之后还有第二场、第三场的消费场景?关键在于让夜游从景区延伸出去,与城市生活深度交融。比如有人喝完酒后突然吐出一把螺丝刀,又或者去老太太的嘴中数牙齿找规律获取关键道具......而只要你愿意,去湖中钓鱼也能冷不丁突然钓上一具尸体,也更想不到解谜的关键就隐藏在这具尸体之中。 对此,淄博八大局近年来一直在探索“烧烤+室内演艺”的小剧场模式。

N | 暑期,八大局阿淄烧烤店每晚几乎满座,吸引食客的不光是烧烤,还有齐国韶羽舞、姜太公封齐等淄博历史文化演艺。这类脑洞大开的桥段看似毫无道理,但更多时候却是用另一套内在逻辑指引玩家前进。比如游戏其实存在大量的宗教典故、神秘学符号以及民俗传说作为谜题原型,而你不必完全了解这些充满隐喻、象征意味的文化内容,剧情会自然而言引导你进行尝试,并再次将整个解谜过程作为叙事线索的重要补充。距阿淄烧烤约400米的小晚耍烧烤店内同样座无虚席,古风、港风歌舞轮番上演。 阿淄烧烤店负责人郑峰告诉记者,目前,客流高峰仍集中在夏季,但这种餐饮演艺模式在冬季同样有独特吸引力。“我们演的都是淄博的历史故事,不少本地人专程带朋友来,冬季的本地客流增长了很多。”
关于夜经济如何摆脱“暑期依赖”,许峰建议,山东应借暑期夜游兴起的势头,在秋冬季节重点发力室内业态——小剧场演艺、精品沉浸式项目、商业综合体的文娱消费等都是方向。又比如在《逃离方块:剧院》中,玩家需要将风扇叶片上的梵文符号与墙上的画一一对应起来;但如果你恰好又对梵文复杂庞大的语言体系略有研究,其实会发现这些符号又正好对应着古印度婆罗门教中的“六道”,而它们则是锈湖宇宙中“长生不老”秘密的重要背景设定之一,在此后的多部作品中被重点提及。通过多部作品的铺垫与相互关联,锈湖的故事以碎片的形式逐渐拼凑完整。 河南胖东来让一个超市成为旅游打卡地,唐山宴把地域特色美食变成沉浸式美景,长沙文和友用市井烟火还原重构了老城记忆——这些案例说明,高品质的商业综合体本身具备成为旅游目的地的潜力。
许峰进一步提出,文旅产业的边界正在消解,旅游体验已渗透至全空间、全年龄层。

o | 而游戏作为一种可直接交互的载体,玩家也借助探索解谜环节的抽丝剥茧,以不同视角还原出事件的完整真相。曾经传统的文化、旅游、商贸三者各自为营,而夜间经济则提供了一个统一的时空载体,关键在于如何实现多业态的深度融合与价值共创。这也是除解谜以外游戏的核心魅力所在。在他看来,高品质的商业综合体本身具备成为旅游目的地的潜力,“以观影为例,映前一小时与映后一小时同样是消费场景的延展空间。正如主创Robin在早期的一次采访所表示的那样:锈湖系列更像一种是“电视剧型”的谜题(Game-like TV series),而作为创作者的他们,其实更希望以“游戏连续剧”的作品模式,来与玩家们一起来揭示有关“锈湖”、有关游戏的更深层次秘密。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:湖之仆从专区。
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Published on:14:41:01

